Guard: iOS は仮 package 名を警告のみ(非ブロック)に変更
- 判定 ContainsDefaultNativeSharePackageName とメッセージ生成を分離 - Android はビルド停止、iOS は Debug.LogWarning で促すだけ - README の iOS 説明を更新 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -16,14 +16,21 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
|
||||
|
||||
if (platform == BuildTarget.Android)
|
||||
{
|
||||
// Android はこの package 名が機能に直結するためビルドを停止する。
|
||||
CheckUnityAndroidPackageName();
|
||||
CheckNativeSharePackageName();
|
||||
|
||||
if (ContainsDefaultNativeSharePackageName())
|
||||
{
|
||||
throw new BuildFailedException(BuildPackageNameMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (platform == BuildTarget.iOS)
|
||||
{
|
||||
// iOS 自体は jp.yourname を使わないが、テンプレートの仮名のまま
|
||||
// 公開されないよう、リネームを促す。
|
||||
CheckNativeSharePackageName();
|
||||
// iOS 自体は jp.yourname を使わないので、止めずに警告でリネームを促す。
|
||||
if (ContainsDefaultNativeSharePackageName())
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("[NativeShare] " + BuildPackageNameMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +68,7 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CheckNativeSharePackageName()
|
||||
private bool ContainsDefaultNativeSharePackageName()
|
||||
{
|
||||
string assetsPath = Application.dataPath;
|
||||
|
||||
@@ -80,11 +87,18 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string text = File.ReadAllText(filePath);
|
||||
|
||||
if (text.Contains(DefaultNativeSharePackageName))
|
||||
if (File.ReadAllText(filePath).Contains(DefaultNativeSharePackageName))
|
||||
{
|
||||
throw new BuildFailedException(
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string BuildPackageNameMessage()
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
"NativeShare の Java package 名が初期値(テンプレートの仮名)のままです。\n\n" +
|
||||
"公開・配布の前に、次の仮パッケージ名を自分のものへ変更してください。\n\n" +
|
||||
" " + DefaultNativeSharePackageName + "\n\n" +
|
||||
@@ -101,9 +115,6 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
|
||||
"・この package 名は Android のネイティブ実装で使われます。\n" +
|
||||
" iOS のビルド自体には必須ではありませんが、公開前のリネームを推奨します。\n" +
|
||||
"・アプリの Package Name(Player Settings)と、NativeShare の Java\n" +
|
||||
" package 名は、同じである必要はありません。"
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
" package 名は、同じである必要はありません。";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -52,6 +52,7 @@
|
||||
|
||||
- 写真保存に必要な `NSPhotoLibraryAddUsageDescription` は、ビルド後処理(`NativeSharePostProcessBuild.cs`)で Info.plist に自動追加されます。文言を変えたい場合はそのスクリプトを編集してください。
|
||||
- カメラ用途の説明(`NSCameraUsageDescription`)は Player Settings の「Camera Usage Description」で設定してください。
|
||||
- iOS は `jp.yourname.unity.nativeshare` を実際には使いませんが、テンプレートの仮名のまま残っていると**ビルド時に警告(非ブロック)**でリネームを促します(`NativeSharePackageNameGuard`)。Android はビルドを停止します。
|
||||
|
||||
## ライセンス
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user