Guard: iOS は仮 package 名を警告のみ(非ブロック)に変更

- 判定 ContainsDefaultNativeSharePackageName とメッセージ生成を分離
- Android はビルド停止、iOS は Debug.LogWarning で促すだけ
- README の iOS 説明を更新

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-27 13:04:36 +09:00
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@@ -16,14 +16,21 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
if (platform == BuildTarget.Android)
{
// Android はこの package 名が機能に直結するためビルドを停止する。
CheckUnityAndroidPackageName();
CheckNativeSharePackageName();
if (ContainsDefaultNativeSharePackageName())
{
throw new BuildFailedException(BuildPackageNameMessage());
}
}
else if (platform == BuildTarget.iOS)
{
// iOS 自体は jp.yourname を使わないが、テンプレートの仮名のまま
// 公開されないよう、リネームを促す。
CheckNativeSharePackageName();
// iOS 自体は jp.yourname を使わないので、止めずに警告でリネームを促す。
if (ContainsDefaultNativeSharePackageName())
{
Debug.LogWarning("[NativeShare] " + BuildPackageNameMessage());
}
}
}
@@ -61,7 +68,7 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
}
}
private void CheckNativeSharePackageName()
private bool ContainsDefaultNativeSharePackageName()
{
string assetsPath = Application.dataPath;
@@ -80,30 +87,34 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
continue;
}
string text = File.ReadAllText(filePath);
if (text.Contains(DefaultNativeSharePackageName))
if (File.ReadAllText(filePath).Contains(DefaultNativeSharePackageName))
{
throw new BuildFailedException(
"NativeShare の Java package 名が初期値(テンプレートの仮名)のままです。\n\n" +
"公開・配布の前に、次の仮パッケージ名を自分のものへ変更してください。\n\n" +
" " + DefaultNativeSharePackageName + "\n\n" +
" 例:\n" +
" jp.piccolo.unity.nativeshare\n" +
" jp.piccolo.cameraapp.nativeshare\n\n" +
"変更が必要な主な箇所:\n" +
"・NativeShareBridge.cs の AndroidJavaClass の文字列\n" +
"・NativeShareBridge.java の package 行\n" +
"・NativeShareFileProvider.java の package 行\n" +
"・AndroidManifest.xml の provider android:name\n" +
"・Android 側のフォルダ名(jp/yourname/unity/nativeshare)\n\n" +
"補足:\n" +
"・この package 名は Android のネイティブ実装で使われます。\n" +
" iOS のビルド自体には必須ではありませんが、公開前のリネームを推奨します。\n" +
"・アプリの Package Name(Player Settings)と、NativeShare の Java\n" +
" package 名は、同じである必要はありません。"
);
return true;
}
}
return false;
}
private string BuildPackageNameMessage()
{
return
"NativeShare の Java package 名が初期値(テンプレートの仮名)のままです。\n\n" +
"公開・配布の前に、次の仮パッケージ名を自分のものへ変更してください。\n\n" +
" " + DefaultNativeSharePackageName + "\n\n" +
" 例:\n" +
" jp.piccolo.unity.nativeshare\n" +
" jp.piccolo.cameraapp.nativeshare\n\n" +
"変更が必要な主な箇所:\n" +
"・NativeShareBridge.cs の AndroidJavaClass の文字列\n" +
"・NativeShareBridge.java の package 行\n" +
"・NativeShareFileProvider.java の package 行\n" +
"・AndroidManifest.xml の provider android:name\n" +
"・Android 側のフォルダ名(jp/yourname/unity/nativeshare)\n\n" +
"補足:\n" +
"・この package 名は Android のネイティブ実装で使われます。\n" +
" iOS のビルド自体には必須ではありませんが、公開前のリネームを推奨します。\n" +
"・アプリの Package Name(Player Settings)と、NativeShare の Java\n" +
" package 名は、同じである必要はありません。";
}
}

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@@ -52,6 +52,7 @@
- 写真保存に必要な `NSPhotoLibraryAddUsageDescription` は、ビルド後処理(`NativeSharePostProcessBuild.cs`)で Info.plist に自動追加されます。文言を変えたい場合はそのスクリプトを編集してください。
- カメラ用途の説明(`NSCameraUsageDescription`)は Player Settings の「Camera Usage Description」で設定してください。
- iOS は `jp.yourname.unity.nativeshare` を実際には使いませんが、テンプレートの仮名のまま残っていると**ビルド時に警告(非ブロック)**でリネームを促します(`NativeSharePackageNameGuard`)。Android はビルドを停止します。
## ライセンス