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27a5fea2b8 Guard: iOS は仮 package 名を警告のみ(非ブロック)に変更
- 判定 ContainsDefaultNativeSharePackageName とメッセージ生成を分離
- Android はビルド停止、iOS は Debug.LogWarning で促すだけ
- README の iOS 説明を更新

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 13:04:36 +09:00
cf146940c1 Guard: iOS ビルドでも NativeShare の仮 package 名のリネームを促す
- iOS ビルド前にも jp.yourname.unity.nativeshare のチェックを実行
- メッセージをプラットフォーム共通の文面へ整理

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 13:02:24 +09:00
2 changed files with 47 additions and 32 deletions

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@@ -12,13 +12,26 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
public void OnPreprocessBuild(BuildReport report) public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
{ {
if (report.summary.platform != BuildTarget.Android) BuildTarget platform = report.summary.platform;
{
return;
}
CheckUnityAndroidPackageName(); if (platform == BuildTarget.Android)
CheckNativeSharePackageName(); {
// Android はこの package 名が機能に直結するためビルドを停止する。
CheckUnityAndroidPackageName();
if (ContainsDefaultNativeSharePackageName())
{
throw new BuildFailedException(BuildPackageNameMessage());
}
}
else if (platform == BuildTarget.iOS)
{
// iOS 自体は jp.yourname を使わないので、止めずに警告でリネームを促す。
if (ContainsDefaultNativeSharePackageName())
{
Debug.LogWarning("[NativeShare] " + BuildPackageNameMessage());
}
}
} }
private void CheckUnityAndroidPackageName() private void CheckUnityAndroidPackageName()
@@ -55,7 +68,7 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
} }
} }
private void CheckNativeSharePackageName() private bool ContainsDefaultNativeSharePackageName()
{ {
string assetsPath = Application.dataPath; string assetsPath = Application.dataPath;
@@ -74,33 +87,34 @@ public class NativeSharePackageNameGuard : IPreprocessBuildWithReport
continue; continue;
} }
string text = File.ReadAllText(filePath); if (File.ReadAllText(filePath).Contains(DefaultNativeSharePackageName))
if (text.Contains(DefaultNativeSharePackageName))
{ {
throw new BuildFailedException( return true;
"NativeShare の Android Java package 名が初期値のままです。\n\n" +
"Android向けにビルドする前に、次の2種類の Package Name を確認してください。\n\n" +
"1. Unity Player Settings の Package Name\n" +
" Project Settings > Player > Android > Other Settings > Identification > Package Name\n" +
" 例: jp.piccolo.cameraapp\n\n" +
"2. NativeShare 側の Java package 名\n" +
" 次の仮パッケージ名を、自分のものへ変更してください。\n\n" +
" " + DefaultNativeSharePackageName + "\n\n" +
" 例:\n" +
" jp.piccolo.unity.nativeshare\n" +
" jp.piccolo.cameraapp.nativeshare\n\n" +
"変更が必要な主な箇所:\n" +
"・NativeShareBridge.cs の AndroidJavaClass の文字列\n" +
"・NativeShareBridge.java の package 行\n" +
"・NativeShareFileProvider.java の package 行\n" +
"・AndroidManifest.xml の provider android:name\n" +
"・Android 側のフォルダ名\n\n" +
"補足:\n" +
"Unity Player Settings の Package Name と、NativeShare の Java package 名は、" +
"同じである必要はありません。"
);
} }
} }
return false;
}
private string BuildPackageNameMessage()
{
return
"NativeShare の Java package 名が初期値(テンプレートの仮名)のままです。\n\n" +
"公開・配布の前に、次の仮パッケージ名を自分のものへ変更してください。\n\n" +
" " + DefaultNativeSharePackageName + "\n\n" +
" 例:\n" +
" jp.piccolo.unity.nativeshare\n" +
" jp.piccolo.cameraapp.nativeshare\n\n" +
"変更が必要な主な箇所:\n" +
"・NativeShareBridge.cs の AndroidJavaClass の文字列\n" +
"・NativeShareBridge.java の package 行\n" +
"・NativeShareFileProvider.java の package 行\n" +
"・AndroidManifest.xml の provider android:name\n" +
"・Android 側のフォルダ名(jp/yourname/unity/nativeshare)\n\n" +
"補足:\n" +
"・この package 名は Android のネイティブ実装で使われます。\n" +
" iOS のビルド自体には必須ではありませんが、公開前のリネームを推奨します。\n" +
"・アプリの Package Name(Player Settings)と、NativeShare の Java\n" +
" package 名は、同じである必要はありません。";
} }
} }

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@@ -52,6 +52,7 @@
- 写真保存に必要な `NSPhotoLibraryAddUsageDescription` は、ビルド後処理(`NativeSharePostProcessBuild.cs`)で Info.plist に自動追加されます。文言を変えたい場合はそのスクリプトを編集してください。 - 写真保存に必要な `NSPhotoLibraryAddUsageDescription` は、ビルド後処理(`NativeSharePostProcessBuild.cs`)で Info.plist に自動追加されます。文言を変えたい場合はそのスクリプトを編集してください。
- カメラ用途の説明(`NSCameraUsageDescription`)は Player Settings の「Camera Usage Description」で設定してください。 - カメラ用途の説明(`NSCameraUsageDescription`)は Player Settings の「Camera Usage Description」で設定してください。
- iOS は `jp.yourname.unity.nativeshare` を実際には使いませんが、テンプレートの仮名のまま残っていると**ビルド時に警告(非ブロック)**でリネームを促します(`NativeSharePackageNameGuard`)。Android はビルドを停止します。
## ライセンス ## ライセンス