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@@ -19,18 +19,18 @@ public class BossController : MonoBehaviour, IDamageble
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[SerializeField] public Transform ceilingAnchor;
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[SerializeField] public Transform groundAnchor;
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[field: SerializeField] public float AttackRadius { get; private set; } = 10f;
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[field: SerializeField] public float JumpRoarDuration { get; private set; } = 5f;
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[field: SerializeField] public float AttackRadius { get; private set; } = 15f;
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[field: SerializeField] public float JumpRoarDuration { get; private set; } = 2f;
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[field: SerializeField] public float CeilingAttackDuration { get; private set; } = 8.0f;
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[Tooltip("★新設:糸を降らせる時間間隔(秒)。数値を小さくする(例: 0.1)ほど弾数が激増して密度が上がります")]
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[field: SerializeField] public float CeilingShotInterval { get; private set; } = 0.2f;
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[Tooltip("★新設:地面に赤マーク(予兆)が出てから、本物の糸が降ってくるまでのタイムラグ(秒)")]
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[field: SerializeField] public float WebWarningDelay { get; private set; } = 0.8f;
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[Tooltip("★新設:地面に生成された糸が消えずに残り続ける時間(秒)")]
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[field: SerializeField] public float WebDuration { get; private set; } = 3.0f;
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[Tooltip("★新設:すでに糸がある場所から、最低何メートル離すか(被り防止の半径)")]
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[field: SerializeField] public float WebAvoidanceRadius { get; private set; } = 2.5f;
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// ★新設:現在ステージ上に存在している(または予兆がある)糸の座標リスト
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public List<Vector3> ActiveWebPositions { get; private set; } = new List<Vector3>();
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[SerializeField] private GameObject warningMarkerPrefab;
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[SerializeField] private GameObject webPrefab;
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@@ -163,6 +163,10 @@ public class BossController : MonoBehaviour, IDamageble
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private System.Collections.IEnumerator SpawnWebRoutine(Vector3 pos, float delay, float duration)
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{
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// 1. 生成する座標をアクティブリストに登録(この場所への他の割り込みを禁止する)
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ActiveWebPositions.Add(pos);
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// 2. 地面に予兆マークを生成
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GameObject marker = null;
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if (warningMarkerPrefab != null)
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{
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@@ -172,14 +176,23 @@ public class BossController : MonoBehaviour, IDamageble
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yield return new WaitForSeconds(delay);
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if (marker != null) Destroy(marker);
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// 3. 本物の糸オブジェクトを生成(X軸90度回転)
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if (webPrefab != null)
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{
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Quaternion webRotation = Quaternion.Euler(270f, 0f, 0f);
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GameObject web = Instantiate(webPrefab, pos + new Vector3(0, 0.5f, 0), webRotation);
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Destroy(web, duration);
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// ★持続時間(duration)が終わるまで待機してからDestroyする形に変更
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yield return new WaitForSeconds(duration);
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if (web != null) Destroy(web);
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}
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else
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{
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yield return new WaitForSeconds(duration);
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}
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// 4. 糸が消滅したので、リストから座標を削除してスペースを解放する
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ActiveWebPositions.Remove(pos);
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}
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public void ResetAllAnimationTriggers()
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