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@@ -265,17 +265,41 @@ public class SpiderCeilingAttackState : SpiderStateBase
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}
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}
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private void ExecuteRandomWebAttack()
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private void ExecuteRandomWebAttack()
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{
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// インスペクターで設定された半径(AttackRadius)を基準にランダム座標を計算
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Vector2 randomCircle = Random.insideUnitCircle * boss.AttackRadius;
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Vector3 targetGroundPos = new Vector3(
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boss.groundAnchor.position.x + randomCircle.x,
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boss.groundAnchor.position.y,
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boss.groundAnchor.position.z + randomCircle.y
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);
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Vector3 targetGroundPos = Vector3.zero;
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int maxAttempts = 15; // 無限ループ(フリーズ)を防止するための最大再抽選回数
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for (int i = 0; i < maxAttempts; i++)
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{
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// 1. 一旦ランダムな座標を算出
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Vector2 randomCircle = Random.insideUnitCircle * boss.AttackRadius;
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targetGroundPos = new Vector3(
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boss.groundAnchor.position.x + randomCircle.x,
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boss.groundAnchor.position.y,
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boss.groundAnchor.position.z + randomCircle.y
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);
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// ★リファクタリング:予兆マークのディレイや糸の生存時間もインスペクターと完全連動
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// 2. 現在アクティブなすべての糸との距離を計測する
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bool isTooClose = false;
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foreach (Vector3 existingPos in boss.ActiveWebPositions)
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{
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// 設定された回避半径(WebAvoidanceRadius)より近い既存の糸があるか?
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if (Vector3.Distance(targetGroundPos, existingPos) < boss.WebAvoidanceRadius)
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{
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isTooClose = true;
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break; // 被り検知、この座標は使えないのでチェックを抜けて再抽選へ
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}
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}
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// 3. 誰とも被っていなければ、このクリーンな座標で確定
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if (!isTooClose)
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{
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break;
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}
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}
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// 確定した(または上限に達して安全が担保された)座標へ向けて発射命令
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boss.SpawnWarningAndWeb(targetGroundPos, boss.WebWarningDelay, boss.WebDuration);
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}
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}
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