using UnityEngine; using Unity.VRTemplate; public class InputLR : MonoBehaviour { void Update() { if(InputManagerLR.PrimaryButtonR()) { OnPrimaryButtonR(); } if(InputManagerLR.PrimaryButtonR_OnPress()) { OnPressPrimaryButtonR(); } } void OnPrimaryButtonR() { //邪魔になるためなし } void OnPressPrimaryButtonR() { Debug.Log("押した瞬間"); } }