using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// /// XR UIが反応しない原因を自動判定する超安全な診断スクリプト /// public class XRUIDiagnoser : MonoBehaviour { private void Start() { Debug.Log("============== 🔍 XR UI 自動診断スタート =============="); // 1. EventSystem の重複・存在チェック var eventSystems = FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None); if (eventSystems.Length == 0) { Debug.LogError("🚨【原因】シーンに EventSystem が存在しません!"); } else if (eventSystems.Length > 1) { Debug.LogError($"🚨【原因】EventSystem がシーンに {eventSystems.Length} 個あります!これが最大の原因になりやすいです。不要な方を削除してください。"); foreach (var es in eventSystems) Debug.Log($" ・配置場所: {es.gameObject.name}", es.gameObject); } else { var module = eventSystems[0].GetComponent(); Debug.Log($"⭕ EventSystem: OK [{eventSystems[0].name}] | Module: {(module != null ? module.GetType().Name : "なし")}"); } // 2. Ray Interactor (ビーム発射体) の存在チェック (名前で動的探索するためバージョンエラーになりません) var allComponents = FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Include, FindObjectsSortMode.None); int rayCount = 0; foreach (var c in allComponents) { if (c != null && c.GetType().Name.Contains("RayInteractor")) { rayCount++; bool active = c.gameObject.activeInHierarchy; if (!active) Debug.LogError($"🚨【原因】[{c.gameObject.name}] の RayInteractor オブジェクトが非アクティブ(OFF)になっています!", c.gameObject); else Debug.Log($"⭕ Ray Interactor 発見: [{c.gameObject.name}] ({c.GetType().Name}) | Active: OK"); } } if (rayCount == 0) { Debug.LogError("🚨【原因】コントローラーの手のオブジェクトに RayInteractor コンポーネントが見つかりません!"); } // 3. Canvas の設定チェック var canvases = FindObjectsByType(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None); if (canvases.Length == 0) { Debug.LogError("🚨【原因】アクティブな Canvas がシーン内に存在しません!"); } foreach (var canvas in canvases) { var raycaster = canvas.GetComponent(); if (raycaster == null) { Debug.LogError($"🚨【原因】Canvas [{canvas.name}] に Raycaster コンポーネントが付いていません!", canvas.gameObject); } else { Debug.Log($"⭕ Canvas: OK [{canvas.name}] | RenderMode: {canvas.renderMode} | Raycaster: {raycaster.GetType().Name}"); } } Debug.Log("========================================================"); } }