using UnityEngine; public class SlowWebArea : MonoBehaviour { [SerializeField] private float damagePerSecond = 5f; private float damageTimer = 0f; private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { // ★鈍足効果の適用演出 // プレイヤーの移動スクリプトに対し、一時的な速度デバフ(例: Speed * 0.3f)を掛けます // ここでは設計の切り離しのため、ログ出力のみとしています Debug.LogWarning("🕸️ プレイヤーが蜘蛛の糸に囚われている! 【鈍足化デバフ発動中】"); // スリップダメージ(1秒ごとに継続ダメージ) damageTimer += Time.deltaTime; if (damageTimer >= 1.0f) { // プレイヤーのHealthコンポーネントにダメージを通知 // other.GetComponent()?.TakeDamage(damagePerSecond); Debug.Log($"🕸️ 糸によるスリップダメージ: {damagePerSecond}"); damageTimer = 0f; } } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Debug.Log("🏃 プレイヤーが糸の範囲から脱出。 鈍足効果解除。"); } } }