88 lines
3.4 KiB
C#
88 lines
3.4 KiB
C#
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
|
||
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit.Interactors;
|
||
|
||
public class CodingModeManager : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
[Header("ソケットスロットの設定")]
|
||
[Tooltip("台座に配置した Slot_A の XRSocketInteractor を指定してください")]
|
||
[SerializeField] private XRSocketInteractor socketA;
|
||
[Tooltip("台座に配置した Slot_B の XRSocketInteractor を指定してください")]
|
||
[SerializeField] private XRSocketInteractor socketB;
|
||
|
||
private void OnEnable()
|
||
{
|
||
// ソケットにオブジェクトが「ハメ込まれた瞬間」のイベントを登録
|
||
if (socketA != null) socketA.selectEntered.AddListener(OnSocketAEntered);
|
||
if (socketB != null) socketB.selectEntered.AddListener(OnSocketBEntered);
|
||
}
|
||
|
||
private void OnDisable()
|
||
{
|
||
// イベントの登録解除
|
||
if (socketA != null) socketA.selectEntered.RemoveListener(OnSocketAEntered);
|
||
if (socketB != null) socketB.selectEntered.RemoveListener(OnSocketBEntered);
|
||
}
|
||
|
||
// Slot_A に何かがハメ込まれた時のコールバック
|
||
private void OnSocketAEntered(SelectEnterEventArgs args)
|
||
{
|
||
CheckPuzzleCompletion();
|
||
}
|
||
|
||
// Slot_B に何かがハメ込まれた時のコールバック
|
||
private void OnSocketBEntered(SelectEnterEventArgs args)
|
||
{
|
||
CheckPuzzleCompletion();
|
||
}
|
||
|
||
private void CheckPuzzleCompletion()
|
||
{
|
||
if (socketA == null || socketB == null) return;
|
||
|
||
// 両方のソケットがオブジェクトを保持(hasSelection)しているか確認
|
||
if (socketA.hasSelection && socketB.hasSelection)
|
||
{
|
||
// ハメ込まれているオブジェクト(Interactable)を取得
|
||
var objA = socketA.firstInteractableSelected;
|
||
var objB = socketB.firstInteractableSelected;
|
||
|
||
if (objA != null && objB != null)
|
||
{
|
||
// オブジェクトの名前から、どのバフ四角形かを判別する文字列を抽出
|
||
string buff1 = GetBuffNameFromObjectName(objA.transform.gameObject.name);
|
||
string buff2 = GetBuffNameFromObjectName(objB.transform.gameObject.name);
|
||
|
||
Debug.Log($"💻 パズル連結完了! 検出されたコンボ: [{buff1}] + [{buff2}]");
|
||
|
||
ClearSockets();
|
||
|
||
// PlayerStatusManagerにバフを適用させ、時間停止を解除してプレイ画面に戻る
|
||
if (PlayerStatusManager.Instance != null)
|
||
{
|
||
//PlayerStatusManager.Instance.ApplyBuffsAndResume(buff1, buff2);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
private string GetBuffNameFromObjectName(string objName)
|
||
{
|
||
if (objName.Contains("AttackUp")) return "AttackUp";
|
||
if (objName.Contains("DefenseUp")) return "DefenseUp";
|
||
if (objName.Contains("Heal")) return "Heal";
|
||
return "Unknown";
|
||
}
|
||
|
||
private void ClearSockets()
|
||
{
|
||
|
||
if (socketA.firstInteractableSelected != null)
|
||
{
|
||
socketA.firstInteractableSelected.transform.position = transform.position + (transform.forward * -0.2f);
|
||
}
|
||
if (socketB.firstInteractableSelected != null)
|
||
{
|
||
socketB.firstInteractableSelected.transform.position = transform.position + (transform.forward * -0.2f) + (transform.right * 0.1f);
|
||
}
|
||
}
|
||
} |