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This commit is contained in:
@@ -121,9 +121,6 @@ public class PlayerStatusManager : MonoBehaviour
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if (codingModeUI != null) codingModeUI.SetActive(true);
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}
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/// <summary>
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/// ★役割拡張:パズル完了時に呼び出され、指定された2つのバフを発動して時間を再開する
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/// </summary>
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public void ApplyBuffsAndResume(string buff1, string buff2)
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{
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// 1. 選択された2つのバフをそれぞれ発動(重複なしの仕様を適用)
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@@ -138,9 +135,6 @@ public class PlayerStatusManager : MonoBehaviour
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currentGauge = 0f; // ゲージを消費
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}
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/// <summary>
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/// 文字列に応じて対象のバフを起動する内部メソッド
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/// </summary>
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private void ActivateBuffByName(string buffName)
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{
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switch (buffName)
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@@ -164,20 +158,13 @@ public class PlayerStatusManager : MonoBehaviour
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break;
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}
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}
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/// <summary>
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/// HP回復の即時実行処理
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/// </summary>
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private void ExecuteHeal()
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{
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Debug.Log($"💚 HP回復バフ発動! 回復量: {hpHealAmount}");
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// 【将来の拡張】プレイヤーのHealthスクリプトが完成したら、ここに回復処理を記述します
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// プレイヤーのHealthスクリプトが完成したら、ここに回復処理を記述します
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// PlayerHealth.Instance.Heal(hpHealAmount);
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}
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/// <summary>
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/// 毎フレーム、有効なバフタイマーをリアルタイムで減算する
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/// </summary>
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private void UpdateBuffTimers()
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{
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if (attackBuffTimer > 0f)
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