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ohgushiyuga
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@@ -121,9 +121,6 @@ public class PlayerStatusManager : MonoBehaviour
if (codingModeUI != null) codingModeUI.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// ★役割拡張パズル完了時に呼び出され、指定された2つのバフを発動して時間を再開する
/// </summary>
public void ApplyBuffsAndResume(string buff1, string buff2)
{
// 1. 選択された2つのバフをそれぞれ発動重複なしの仕様を適用
@@ -138,9 +135,6 @@ public class PlayerStatusManager : MonoBehaviour
currentGauge = 0f; // ゲージを消費
}
/// <summary>
/// 文字列に応じて対象のバフを起動する内部メソッド
/// </summary>
private void ActivateBuffByName(string buffName)
{
switch (buffName)
@@ -164,20 +158,13 @@ public class PlayerStatusManager : MonoBehaviour
break;
}
}
/// <summary>
/// HP回復の即時実行処理
/// </summary>
private void ExecuteHeal()
{
Debug.Log($"💚 HP回復バフ発動 回復量: {hpHealAmount}");
// 【将来の拡張】プレイヤーのHealthスクリプトが完成したら、ここに回復処理を記述します
// プレイヤーのHealthスクリプトが完成したら、ここに回復処理を記述します
// PlayerHealth.Instance.Heal(hpHealAmount);
}
/// <summary>
/// 毎フレーム、有効なバフタイマーをリアルタイムで減算する
/// </summary>
private void UpdateBuffTimers()
{
if (attackBuffTimer > 0f)